По общим вопросам
Сделать футболку со своим принтом? Создать авторскую колоду карт? Превратить иллюстрацию в фарфоровую тарелку? Почему бы и нет — в Школе дизайна многие студенческие проекты и раньше становились «настоящими» вещами. А теперь этот процесс будет поставлен на поток благодаря «Фабрике» — лаборатории, которая поможет пройти путь от идеи до готового продукта. Рассказываем, как она устроена, какие возможности открывает для студентов и что нужно сделать, чтобы твой проект попал в производство.
«Фабрика» соединяет учебный процесс с реальным производством. Здесь студенты учатся работать с материалами, технологиями и требованиями производителей. Ведь создать красивую картинку и сделать вещь, которую можно выпустить хотя бы маленьким тиражом, — совсем не одно и то же.
Лаборатория помогает пройти все этапы этого пути: от выбора материала и подготовки макета до изготовления готового предмета. Лучшие проекты будут получать гранты от Школы, отправятся в производство и попадут в Магазин Школы дизайна (это как минимум).
«Фабрика» вместе с производителями выбирает формат будущего продукта и определяет требования к его изготовлению: материалы, размеры, технологии, стоимость и возможный тираж. На основе этих требований формируется задание для студентов.
Студенты придумывают концепцию, создают дизайн и готовят макеты с учётом производственных требований. Так они учатся работать с материалами, технологиями и ограничениями, чтобы проект можно было запустить в производство.
Лучшие проекты проходят отбор и дорабатываются вместе с авторами, кураторами и производственными партнёрами. Затем они могут получить поддержку Школы и быть выпущены как единичные арт-объекты, небольшие серии или полноценные тиражи.
На «Фабрике» можно создавать самые разные вещи — от открыток и стикеров до одежды и мебели. Задания различаются в зависимости от курса: постепенно студенты осваивают всё более сложные производственные процессы, новые материалы и технологии.
Создать авторский принт для платка из натурального шёлка: иллюстрацию, орнамент, паттерн или типографическую композицию. Главное — заранее продумать, как рисунок будет выглядеть не только на развёрнутой ткани, но и когда платок сложен или завязан разными способами.
Придумать собственную колоду из 54 карт — игровую, метафорическую или коллекционную. Разработать её визуальный язык, оформление лицевой и обратной сторон карт, а также упаковку. Важно, чтобы все элементы сочетались между собой и складывались в единую узнаваемую систему.
Рассказать короткую историю на ткани — в формате одностраничного комикса. Изображение может включать персонажей, диалоги или ироничные ситуации. Для нанесения используются технологии, позволяющие переносить на материал полноцветную графику.
Создать открытку, изображение на которой меняется при наклоне. Это может быть смена двух картинок, превращение одного объекта в другой или короткая анимация. Для этого нужна последовательность кадров, оживающая при движении.
Создать авторский настенный объект, в котором изображение формируется яркими светящимися линиями. Это может быть персонаж, надпись, графическая композиция или необычная абстрактная форма. Важно продумать не только рисунок, но и то, как он будет выглядеть в интерьере при разном освещении.
Создать авторский принт для футболки — иллюстрацию, надпись или абстрактную композицию. Изображение наносится послойно, поэтому важно продумать сочетание цветов, размер и расположение рисунка. Цвет футболки тоже может стать частью композиции.
Придумать функциональный предмет из дерева, металла или их сочетания — светильник, подставку, органайзер или аксессуар для дома. Продумать его форму, размеры и конструкцию, подготовить чертежи, по которым предмет можно изготовить в мастерской.
Придумать собственную историю для детей или по-новому рассказать знакомую сказку. Разработать авторские иллюстрации, оформление обложки и всех страниц будущей книги. Важно, чтобы текст и изображения дополняли друг друга, а история была интересной и понятной юным читателям.
Разработать авторский предмет одежды, аксессуар или небольшую коллекцию — от платья и костюма до необычной вещи-трансформера. Продумать внешний вид, материалы, конструкцию и удобство ношения. Проект должен быть готов к выпуску небольшой серии изделий.
Лучшие студенческие проекты «Фабрики» по результатам отбора жюри получают финансовую поддержку Школы дизайна и возможность выйти в производство — от единичных арт-объектов до небольших тиражей одежды, аксессуаров и предметов интерьера.
Готовые работы могут участвовать в выставках, специальных проектах и коллаборациях, а некоторые поступают в продажу. Увидеть и приобрести вещи, созданные студентами, можно в Магазине Школы дизайна на Малой Пионерской, а также на маркетплейсе BRND.RU.
Для производителей и мастерских это возможность поработать с необычными авторскими идеями, показать свои технологии в деле, попробовать новые форматы и поучаствовать в выпуске оригинальных продуктов — от отдельных предметов до лимитированных коллекций.
Для брендов и заказчиков — возможность прийти со своей задачей и вместе с командой «Фабрики» превратить её в готовый продукт. Это может быть книга, серия открыток, посуда, одежда, мерч или подарочная коллекция. Лаборатория поможет выбрать подходящий формат, подготовить дизайн к производству, рассчитать тираж и организовать выпуск.
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.