По общим вопросам
Проект-финалист конкурса «Выбор DAFES. Апрель 2026»
Автор: Екатерина Хвостенко, студентка программы дополнительного профессионального образования «Коммуникационный дизайн».
Протеиновые батончики Fozzo пробуждают детские воспоминания через знакомые вкусы леденцов на палочке и сахарной ваты.
Только теперь любимые сладости — без сахара и с высоким содержанием белка.
Екатерина Хвостенко:
«Когда мне грустно, мне всегда помогают воспоминания о детстве. Я подумала: было бы неплохо купить что-то с тем самым ностальгическим вкусом и стать чуточку счастливее. Так появилась идея полезных протеиновых сладостей — ведь, как в детстве, наесться конфет до отвала уже не получится. А вместе с идеей появился маскот, который напоминает персонажа из детства».
Андрей Кулагин, куратор Екатерины Хвостенко:
«Это пример современного неоностальгического минимализма, где традиционный культурный код переосмыслен через актуальную графику. Лаконичная шрифтовая композиция и контрастная красно-белая палитра сочетаются с силуэтом юноши, превращая знакомый с детства образ в современный и эмоционально привлекательный продукт».
Проект-финалист конкурса HSE CREATIVE OPEN’26 в номинации «Дизайн потребительской упаковки».
Автор: Дарья Левина, студентка II курса, профиль бакалавриата «Коммуникационный дизайн».
Каждый персонаж на этикетке Sploosh символизирует уникальное свойство пены, а специальная палочка для пузырей развивает эту идею.
Продукт работает в двух форматах: превращает ванну в нежное облако пены или используется для создания пузырей прямо во время купания.
Дарья Левина:
«Идея для создания пены Sploosh родилась, когда я разглядывала упаковки детской пены для ванны в магазине. Мне захотелось создать такую упаковку, которая может стать игрушкой для ребенка во время купания. Я ценю этот проект за то, что он вызывает настоящий детский восторг, а также совмещает в себе функцию обычной упаковки и мыльных пузырей».
Наталья Бурденкова, куратор Дарьи Левиной:
«Интересно, как в этом проекте работа с форм‑фактором и эмоциональным образом помогает вовлечь потребителя во взаимодействие с продуктом: упаковка создаёт ощущение игры, превращая обычную пену для ванны в маленький эмоциональный опыт».
Спасибо, вы успешно подписаны!
Извините, что-то пошло не так. Попробуйте позже.